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Text File  |  1995-12-30  |  2KB  |  51 lines

  1.     (*NOTE* This program must be run from the CLI.)
  2.  
  3.     Hi.
  4.  
  5.     Here's an ANIM standard compressor, which can take a series of IFF
  6.     files and combine them into a single animation file that can be
  7.     played back with ShowANIM, as well as the Director and Aegis
  8.     VideoSeg.  To create a compressed ANIM file, construct a text
  9.     file with a list of file names of frames to be assembled, one
  10.     per line:
  11.  
  12.     pictures/frame01
  13.     pictures/frame02
  14.     pictures/frame03
  15.     pictures/frame04
  16.     pictures/frame05
  17.     pictures/frame01
  18.     pictures/frame02
  19.  
  20.     Files can reside on different disks, just enter the entire path 
  21.     name (including disk name).  A requester will pop up when it's time
  22.     to put in the appropriate disk.
  23.  
  24.     If you want to create an endless loop, make sure the first two
  25.     frames are repeated at the end of the file as in the example above.
  26.  
  27.     Once the list file is created (let's call it FLIST) you then
  28.     issue the command:
  29.  
  30.     MakeANIM FLIST test.anim
  31.  
  32.     This will read the frames in one by one and create the ANIM file
  33.     with the name "test.anim".  This file can then be played back with
  34.     the abovementioned player programs.
  35.  
  36.     The program should work in any resolution including HAM, but don't
  37.     try to mix resolutions.  The color palettes should all be the same,
  38.     as this version does not handle palette changing on the fly.
  39.  
  40.     This program has been successfully used to construct standard format
  41.     ANIM files from Animate3D frames, as well as individual files created
  42.     by paint programs.
  43.  
  44.     How much memory do you need?  Good question.  The program will
  45.     create 4 buffers the size of the IFF image during compression.
  46.     Only one buffer is required to be in CHIP memory.  Lo-res shouldn't
  47.     be any trouble for anybody, but I don't know exactly where the dividing
  48.     lines are otherwise.
  49.  
  50.  
  51.